제가 다녀본 회사의 조직 구조 & 직군에 대해서 정리해봅니다.
게임 회사에 가고 싶다면, 조직이 어떻게 구성되어 있고,
어떤 방식으로 일이 처리되는지 대략적이라도 알아 두시는 것이 좋습니다.
[조직도]
1. CEO
2. CTO
3. 각 사업 부문
- 개발 본부 : 게임 개발을 담당합니다. 보통은 본부장이 프로듀서의 역할을 하게 됩니다.
- 게임 디렉터 (하나의 게임 제작에 대한 감독이라고 보시면 됩니다.)
- 게임 기획
- 게임 프로그래머
- 게임 그래픽 디자이너
- 게임 운영 (개발 본부에 속하지 않는 경우도 있습니다.)
- 사업 본부 : 마케팅이나, 게임에 관련된 각종 부가 사업을 담당합니다.
- 마케팅팀 (서비스하는 게임의 마케팅 담당)
- 퍼블리싱팀 (자체 개발 게임이 아닌, 퍼블리싱 게임 관련 담당)
- 동영상팀 (동영상을 외주로 만들지 않는다면…)
- 사업개발팀 (게임에 대한 각종 부가 사업)
- 지원 본부 : 재경, 총무, 인사, 법무, 감사 등의 지원 조직입니다.
- 재경팀 (회계, 경비, 매출 등)
- 총무팀 (건물관리, 장비, 각종 살림살이)
- 인사팀 (인사 관리)
- 법무팀 (계약, 법적인 절차, 소송 관리)
- 감사팀
- 기술지원팀 (서버 기계 관리 등)
- 해외 사업 본부 : 해외 사업이 큰 경우, 사업 본부와 다르게 조직이 됩니다.
- 로컬라이징팀 (서비스하는 게임의 해외 서비스 담당)
- 일본사업팀/미국사업팀/유럽사업팀 등
회사에 따라 외주로 진행하는 조직도 있고,
전문 개발사인 경우에는 운영이나 퍼블리싱, 사업쪽 조직은 없는 경우도 많습니다.
게임 회사마다 홈페이지에 직군에 대한 설명을 해 주는 곳도 있으니,
잘 찾아보시면 많은 도움이 될 것입니다.